luces y texturas.
camara: duplicar perspectiva desde outliner, y presionar Shift+H en la vista creada.
dejar fija la camara: tomar todo en translate,rotate y scale, click derecho y LOCK SELECTED.
luz: SPOT LIGHT
cone angle: amplitud de luz
penumbra: suavizado de borde [sombra q rodea]
dropoff: suaviza, pierde intensidad desde dentro hacia fuera.
*mirar atravéz de X objeto: camara, obj3D, luz, etc.
>seleccionar el item >en PANELS >LOOK THROUGH SELECTED
TEXTURAS:
Click derecho en el item seleccionado, [abajo en la ventana] elegir Assign New Material.
Opciones de Text. >Attribute Editor >última pestaña llamada igual a la text. seleccionada.
>specular shading: brillo sobre superficie
para colocar un mapeado. en la pestaña textura > al lado de color en el ícono de "ajedrés" blanco-negro.
HYPERSHADE: >window >render >hypershade















No hay comentarios:
Publicar un comentario