lunes, 28 de octubre de 2013
28-10-13 POLY's
control+click derecho opciones de edge, faces, vertex.
multiples selecciones
loop edge : shift+doble click en la arista para seleccionar las aristas consecutivas
ring tool : seleccionar aristas paralelas
bridge: conectar dos geometrias entre si
insert edge loop tool:
cut faces tool:
SILLA
multiples selecciones
loop edge : shift+doble click en la arista para seleccionar las aristas consecutivas
ring tool : seleccionar aristas paralelas
bridge: conectar dos geometrias entre si
insert edge loop tool:
cut faces tool:
SILLA
lunes, 7 de octubre de 2013
30 de septiembre de 2013 - Shading
HACER COPA
material: phong
color negro
transparencia full
diffuse cero
specular shading >cosine power 50
raytrace options >activar refracción
índice de refracción: 1.333
limite de refracción: 9
material: phong
color negro
transparencia full
diffuse cero
specular shading >cosine power 50
raytrace options >activar refracción
índice de refracción: 1.333
limite de refracción: 9
22 de sept.
luces y texturas.
camara: duplicar perspectiva desde outliner, y presionar Shift+H en la vista creada.
dejar fija la camara: tomar todo en translate,rotate y scale, click derecho y LOCK SELECTED.
luz: SPOT LIGHT
cone angle: amplitud de luz
penumbra: suavizado de borde [sombra q rodea]
dropoff: suaviza, pierde intensidad desde dentro hacia fuera.
*mirar atravéz de X objeto: camara, obj3D, luz, etc.
>seleccionar el item >en PANELS >LOOK THROUGH SELECTED
TEXTURAS:
Click derecho en el item seleccionado, [abajo en la ventana] elegir Assign New Material.
Opciones de Text. >Attribute Editor >última pestaña llamada igual a la text. seleccionada.
>specular shading: brillo sobre superficie
para colocar un mapeado. en la pestaña textura > al lado de color en el ícono de "ajedrés" blanco-negro.
HYPERSHADE: >window >render >hypershade
camara: duplicar perspectiva desde outliner, y presionar Shift+H en la vista creada.
dejar fija la camara: tomar todo en translate,rotate y scale, click derecho y LOCK SELECTED.
luz: SPOT LIGHT
cone angle: amplitud de luz
penumbra: suavizado de borde [sombra q rodea]
dropoff: suaviza, pierde intensidad desde dentro hacia fuera.
*mirar atravéz de X objeto: camara, obj3D, luz, etc.
>seleccionar el item >en PANELS >LOOK THROUGH SELECTED
TEXTURAS:
Click derecho en el item seleccionado, [abajo en la ventana] elegir Assign New Material.
Opciones de Text. >Attribute Editor >última pestaña llamada igual a la text. seleccionada.
>specular shading: brillo sobre superficie
para colocar un mapeado. en la pestaña textura > al lado de color en el ícono de "ajedrés" blanco-negro.
HYPERSHADE: >window >render >hypershade
Suscribirse a:
Entradas (Atom)















