UVs
> crear objeto poligonal [tener cuidado con sus caras/subdivisiones]
> seleccionarlo
> asignar nuevo material
> en color cargar un file, la uv q se ocupará.
> [seleccionar el objeto completo, y darle un automatic mapping [se encuentra en: create uvs] para separar sus caras en el editor]
> abrir el editor de uv [window >uv texture editor]
> [click der, seleccionar UV, ir a un vertex [en el editor], control+click der: TO SHELL, para mover completamente esa "cara"]