sábado, 16 de noviembre de 2013

lunes 11 de nov - UVs

UVs

> crear objeto poligonal [tener cuidado con sus caras/subdivisiones]
> seleccionarlo
> asignar nuevo material
> en color cargar un file, la uv q se ocupará.
> [seleccionar el objeto completo, y darle un automatic mapping [se encuentra en: create uvs] para separar sus caras en el editor]
> abrir el editor de uv [window >uv texture editor]
> [click der, seleccionar UV, ir a un vertex [en el editor], control+click der: TO SHELL, para mover completamente esa "cara"]


lunes, 28 de octubre de 2013

intro maya blog profe

http://3dugm.blogspot.com/

28-10-13 POLY's

control+click derecho opciones de edge, faces, vertex.

multiples selecciones
loop edge :  shift+doble click en la arista para seleccionar las aristas consecutivas
ring tool :  seleccionar aristas paralelas

bridge: conectar dos geometrias entre si

insert edge loop tool:

cut faces tool:



SILLA

lunes, 7 de octubre de 2013

7 de octubre de 2013 - Color materiales y texturas/ Shading NetWorks

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30 de septiembre de 2013 - Shading

HACER COPA

material: phong
color negro
transparencia full
diffuse cero

specular shading >cosine power 50

raytrace options >activar refracción
índice de refracción: 1.333
limite de refracción: 9

22 de sept.

luces y texturas.

camara: duplicar perspectiva desde outliner, y presionar Shift+H en la vista creada.
dejar fija la camara: tomar todo en translate,rotate y scale, click derecho y LOCK SELECTED.

luz: SPOT LIGHT
cone angle: amplitud de luz
penumbra: suavizado de borde [sombra q rodea]
dropoff: suaviza, pierde intensidad desde dentro hacia fuera.


*mirar atravéz de X objeto: camara, obj3D, luz, etc.
>seleccionar el item >en PANELS >LOOK THROUGH SELECTED


TEXTURAS:

Click derecho en el item seleccionado, [abajo en la ventana] elegir Assign New Material.
Opciones de Text. >Attribute Editor >última pestaña llamada igual a la text. seleccionada.

>specular shading: brillo sobre superficie

para colocar un mapeado. en la pestaña textura > al lado de color en el ícono de "ajedrés" blanco-negro.

HYPERSHADE: >window >render >hypershade